retrotoon-studio/drizzle
Ubuntu d18424a416 feat(M2): Manipulation spatiale des calques personnage
L'utilisateur peut désormais déplacer, redimensionner, rotater et
flipper le personnage généré sans devoir tout régénérer.

DB:
- Nouveau champ transform JSON sur frameVariants
- Format: {x, y, scale, rotation, flipH, flipV} avec coords relatives

Backend (sharp):
- compositeLayers applique transform avant le blend:
  * scale: resize layer (peut être >100% ou <100%)
  * rotation: sharp.rotate avec fond transparent
  * flipH/flipV: flop/flip
  * x/y: offset en pourcentage de la base (centré + delta)
- Gestion intelligente des layers qui dépassent: extract crop
  (sharp interdit top/left négatifs et inputs plus grands que la base)
- compositing.composeFrame récupère le transform de la variant
  character active automatiquement
- Nouveau endpoint frameVariants.updateTransform

Frontend (LayerManipulator):
- Composant overlay avec bounding box pointillée + 8 handles
- Handles coins = scale, handle haut = rotation, area centrale = move
- CSS transform live (translate/scale/rotate/scaleX(-1) pour flip)
- Toolbar flottante: flip H/V, position/scale/rotation affichés en live
- Reset button quand transformé
- Bouton "Recomposer" déclenche composeFrame avec le nouveau transform
- Save backend automatique au release de souris

ViewportPanel:
- Bouton "Manipuler" dans toolbar (visible uniquement mode composite)
- Active LayerManipulator overlay, mutuellement exclusif avec Annoter/Loupe
- Désactivé si pas de variant character actif (toast warn)

Workflow:
1. Mode composite dans viewport
2. Click "Manipuler" → handles apparaissent
3. Drag pour déplacer / corners pour scale / handle haut pour rotation
4. Sauvegarde auto au release (en DB)
5. Click "Recomposer" → sharp regenère avec transform appliqué
6. Nouvelle variante composite créée (Module 1)
7. La galerie M1 montre l'avant/après

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 07:06:26 +00:00
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meta Checkpoint: RetroToon Studio v2 - Améliorations majeures : Timeline avec édition In/Out par drag (handles visuels + persistance), AdminPanel avec chargement automatique de la config LLM sauvegardée, Mode test fonctionnel avec appel réel à generateImage et affichage de l'image générée, Viewport avec mode Split interactif, LayersPanel avec expansion et slider d'opacité. 25 tests passants, 0 erreur TypeScript. 2026-05-19 23:50:27 +00:00
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0000_violet_weapon_omega.sql Checkpoint: RetroToon Studio v1.0 - Application professionnelle de recomposition d'animation. Inclut : thème blueprint architectural, schéma DB complet (8 tables), timeline NLE multipistes, segmentation IA (SAM 2), assistant opérateur autonome avec LLM, moteur de regénération IA, système Character Sheet, administration IA modulaire, mode test/simulation, 22 tests passants, 0 erreur TypeScript. 2026-05-19 23:38:28 +00:00
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