retrotoon-studio/client
Ubuntu 6a875ad0d5 feat(M3): Édition par zone - inpainting localisé via masque
L'outil d'annotation existant ne servait qu'à créer un masque global.
Maintenant chaque masque peut déclencher un inpainting IA qui
modifie UNIQUEMENT la zone sélectionnée.

Backend:
- convertMaskForOpenAI(): convertit notre format (blanc=édit/noir=préserve)
  vers format OpenAI (alpha=0=édit/opaque=préserve)
- Auto-redimensionne le mask aux dims de l'image source
- generateImage() accepte maintenant un paramètre maskUrl
- OpenAI images.edits utilise le param "mask" + champ "image" (singulier)
  pour le mode inpainting
- Nouveau endpoint generation.inpaintZone(frameId, maskUrl, prompt, sourceType)
- sourceType: original / bg (regen actif) / fg (perso actif) / composite
- Crée une nouvelle variante du type approprié (Module 1)
- Synchronise les champs legacy

Frontend (AnnotationCanvas):
- Nouveau bouton "Inpainter zone" dans la toolbar
- Form dropdown avec sélecteur de source (original/composite/bg/fg)
  et prompt textarea
- handleInpaint: upload du masque + appel inpaintZone + new variant
- Sauve masque (bouton existant renommé "Sauver masque") séparé de l'inpainting
- AnnotationCanvas reçoit projectId + frameIndex pour pouvoir appeler les routes

Workflow utilisateur:
1. Mode "Annoter" dans le viewport (sur frame originale)
2. Dessine au pinceau/rectangle/lasso la zone à modifier
3. Click "Inpainter zone"
4. Choisit source (original/composite/etc.) + écrit le prompt
5. Click "Lancer inpainting"
6. OpenAI génère uniquement la zone masquée
7. Nouvelle variante créée et visible dans la galerie M1

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 06:48:21 +00:00
..
public Initial project bootstrap 2026-05-19 23:15:42 +00:00
src feat(M3): Édition par zone - inpainting localisé via masque 2026-05-21 06:48:21 +00:00
index.html feat: migration complète Manus -> auto-hébergé (MinIO + Gemini) 2026-05-21 04:27:48 +00:00